Nota publicada en la Revista no. 113 (junio-julio 2010)
Sony de nueva cuenta sorprende y demuestra que es una compañía que está buscando estar de manera decidida cada vez más cerca de sus usuarios.
Ofrece más de treinta modelos de cámaras para profesionales, una amplia gama de monitores,
switchers de distinos tamaños y sistemas de grabación.
Y ahora también lanzan al mercado un nuevo concepto que define la nueva filosofía Sony:
el Media Backbone, es un integrador de equipos y un sistema de administración al que se pueden conectar equipos de producción y postproducción de todas las marcas y de todos los formatos,
no solamente de Sony, para hacer posible que en todos los flujos de trabajo el usuario
exprima al máximo todas las posibilidades de equipamiento con las que cuenta.
Media Backbone de Sony El concepto Media Backbone de Sony es el nombre con el que la compañía japonesa bautizó a todo un esfuerzo dedicado a integrar y administrar todos los equipos de una estación de televisión, todos, lo que significa que estén comunicados entre sí y operen en forma automatizada según las órdenes del usuario.
Media Backbone reconoce a todos Media Backbone de Sony reconoce que hoy en día en las estaciones de televisión operan con cualquier cantidad de equipos de distintas marcas a lo largo de todos los procesos, y que es necesario apreciarlos porque todos en algún momento y de alguna forma enriquecen la pantalla y el resultado final.
Media Backbone de Sony se presentan por primera vez en México en la Gran Expo Cine Video Televisión que organiza la Revista Telemundo.
Los lentes activos 3D requieren una señal de sincronización con cada monitor, por eso los lentes activos se utilizan para casa o salas de cine.
• Los lentes pasivos no requieren esa señal de sincronización, por lo que resultan ideales para producciones en vivo o postproducción en donde siempre se utilizan varios monitores (imposible sería sincronizarlos todos).
Sony vende más de 30 modelos de cámaras para producir video profesional, televisión y películas. Presenta nuevos modelos. Ejemplos:
• Cámaras Sony 320 y 350. Graban en tarjeta de estado sólido (SBS) XD CAM.
• Cuestan desde arriba de los 15,000 dls. Son ideales para producir cualquier tipo de programa. Incluso películas. Son cámaras portátiles que aceptan adaptador para convertirlas en cámara de estudio.
Corazón del Sony Media Backbone El corazón del Media Back-bone de Sony es que se diseña a la medida. Esto significa que el usuario debe considerar que no es una caja, es una gran solución para administrar todos sus equipos.
Backbone omprende que cada usuario tiene diferentes necesidades porque opera con distintos equipos. El personal especializado de Sony (en conjunto con sus distribuidores) deben realizar un diagnóstico para hacer una propuesta. Este análisis y diseño debe ser muy preciso y su costo sí se reflejará en el precio final. Es un gran reto para todo el equipo de trabajo de Sony.
Media Backbone lo constituyen módulos de: ingestión, producción, postproducción y archivo.
Por ejemplo, para ingestión y transcodificación, el módulo Ellcami permite que si el usuario grabó en un formato pueda corregir color en otro y editar en otro más, y al final tener la posibilidad de postproducir con un cuarto o quinto formato (o más).
El módulo Ellcami del sistema Media Backbone de Sony soluciona los problema de conversión entre los diferentes formatos de manera automatizada (no manual).
Módulos de Media Backbone Módulos de Media Backbone:
• XDXchange, vale 50,000 dls. Para buscar materiales almacenados.
• XDNews, accesa directo al servidor. Diseñado para noticias. Su precio, desde 200,000 dls.
• Sonaps. Funciona con discos de fibra óptica. Es el módulo más sofisticado. Cuesta 1,000,000 dls.
• Media Backbone. Identifica flujos de trabajo y asigna recursos y automatiza los procesos de conversión entre esos distintos recursos.
• Media Backbone Ensemble es el hardware que hace posible la comunicación entre los diferentes actores de una estación de televisión, como ingestión, efectos especiales, gráficos, edición de audio, archivos, postproducción...
Para cinematografía digital, lanzan la SRW9000. Viene con grabadora integrada. Es para producir series y películas de alta calidad.
Sony desarrolla un nuevo medio de grabación: HDCAM SR 2.0.
• Se trata de un cartucho de grabación en estado sólido con capacidad de 1 TB y 5 Gbits por segundo de velocidad de transferencia de grabación. • Se trata de grabar 3G, 3 Gbits por segundo, en el mismo cartucho, lo que permite grabar 3D Estereoscópico con la más alta calidad ó 4:4:4.
Una solución total y accesible de Sony El módulo XDCam Archive deMedia Backbone es para que llevar un control total del material que tiene una televisora en sus archivos:
XDCam Archive cuesta alreddedor de de 100,00 dls.
Realiza, entre otras, las siguientes funciones:
• Gestiona toda la base de datos.
• Es para 80,000 horas de almacenamiento video Proxy y hasta 800 on-line.
• Ingesta, cataloga (metadata), archiva y realiza la búsqueda y recuperación de materiales.
• Ingesta materiales a través de XD CAM.
• Crea discos virtuales que una vez llenos es recomendable almacenarlos a un disco físico HD CAM, que cuesta 30 dls. Es un respaldo. Sony apuesta por utilizar tecnología de arneses para la producción de 3D Estereoscópico. Su razón: considera que hoy que se está lanzando el 3D Estereoscópico debe producirse con alta calidad. Piensan que si el público se decepciona del 3D Estereoscópico en un primer contacto, será muy difícil convencerlo después para que lo acepte.
3D Box de Sony para ajustes en 3D El sistema de corrección de Sony para conseguir el efecto óptimo de 3D Estereoscópico es el modelo MPE-200, es conocido como 3D Box. Este equipo hace correcciones en forma electrónica en tiempo real. Se conecta antes del swither saliendo de la cámara. Arregla convergencia, paralelismo en todos los ejes, altura, corrige color...
La información para la realización de este artículo fue proporcionada por el Ing. Humberto González, Gerente Senior de Mercadotecnia de Sony México.